Uit een interview met Didier Brunner, de producer van de nieuwe tekenfilm "Hero of Himself" (2019), leerden we veel interessante dingen: over het multiversum van de sprookjeswereld van SamSam, over het offscreen-team en meer.
In detail
- In hoeverre voldoet Hero SamSam aan het beleid van uw bedrijf Folivari?
- Dit is de eerste keer dat we met zo'n populair universum hebben gewerkt, dat werd verheerlijkt door de boeken van Serge Bloch en de daaropvolgende televisieseries. Serge is een geweldige schrijver met een grote fantasie. We konden het niet helpen dat we ontroerd waren door de vriendelijke en kleurrijke wereld die hij creëerde. De film speelt zich af vóór de gebeurtenissen die in de serie worden beschreven. Zelf ervaart hij een crisis van eigenwaarde: hij wil snel superkracht verwerven en uiteindelijk een echte held worden. Damien Brunner en ik besloten dat het een heel interessant idee was - om jonge kijkers uit te nodigen zich voor te stellen hoe het is om zulke krachten te hebben, omdat we alle menselijke capaciteiten en vaardigheden verwerven tijdens het opgroeien door middel van training en ontwikkeling.
Bovendien heeft Folivari altijd al willen proberen om aan een volledig 3D-project te werken. Voor ons is dit onontwikkeld terrein, ondanks het feit dat de technologie erg populair is. In Europa houden kijkers nog steeds van 2D-tekenfilms, in het besef dat dit een unieke vorm van creatieve expressie is. We kunnen echter niet om de Amerikaanse 3D-animatiemarkt heen en de game-industrie met een leger van computerspelfans die op hun beurt worden gedreven door de belangen van het publiek. Rekening houdend met moderne speciale effecten, stelt 3D-technologie u in staat om zelfs de cartoonwereld extreem realistisch te maken. We wilden deel uitmaken van het avontuur waar SamSam naar toe ging. Om nog maar te zwijgen, de film zou kunnen dienen als een goede start voor het derde seizoen van de serie.
- Hoe nam het Folivari-team deel aan het werk van Tanguy de Kermelu over de aanpassing van de tv-serie over SamSama voor film?
- Vanuit visueel oogpunt moest alles duidelijker en gedetailleerder zijn dan in de serie. Maar eerst was het nodig om 80 minuten lang een verhaal te verzinnen, aangezien de avonturen van SamSama in zowel het boek als de serie erg kort zijn. Het was nodig om meer ruimte te creëren voor een uitgebreider verhaal en tests te bedenken die niet alleen kinderen, maar ook hun ouders mee konden voeren naar de wereld van SamSamself. De plot moest boeiend zijn en de aandacht van het publiek vasthouden tijdens de film. We nodigden de scenarioschrijvers Jean Regnault en Valerie Mazhy uit om een plot te maken, waarin zowel Serge Bloch als Targi het meest actief deelnamen. Het kostte ons veel tijd voor het script, omdat het van hoge kwaliteit moest zijn en interessant voor het hele gezin. De avonturen waren zo gepland dat ouders die hun kinderen naar de bioscoop brachten ook van het spektakel konden genieten, zodat voor hen de foto ook leuk en interessant zou zijn. Bovendien had de foto de wens moeten oproepen om andere kinderen en ouders te adviseren om het te zien.
- Hoe werd het offscreen-team dat met Tanguy werkte geselecteerd?
- We hebben Julien Halle de functie van regisseur van de filmploeg aangeboden, aangezien hij al lang bij Tanguy werkt en een team zal kunnen rekruteren dat bij uitstek geschikt is om creatieve problemen op te lossen. We hebben Juliens uitzonderlijke intelligentie kunnen waarderen tijdens het werken aan het eerste seizoen van Ernest en Celestine en de film The Big Bad Fox and Other Tales, geregisseerd door Benjamin Renner en Patrick Imbert. Als regisseur van de filmploeg kon hij met de producenten praten over financiën, zich aan deadlines houden met het team, animatie, scènes en productie bespreken met de regisseur en manieren vinden om het script in te korten, aangezien de eerste 95 minuten was ontworpen, maar 80 minuten moest duren. maak een verhaal dat niet te lang is, maar ook niet te dynamisch. De dynamiek interesseert kinderen, maar ze verliezen al snel hun interesse in het beeld. We hebben lang over dit probleem gevochten en uiteindelijk het ideale tempo gecreëerd - we hebben de dynamiek van de actie verwaterd met rustige, emotioneel rijke scènes en dialogen. Julien assisteerde ook de regisseur en redacteur, waardoor ze rustig het script konden aanpassen terwijl ze zelf toezicht hielden op de animatie, aangezien dit de belangrijkste fase is in de productie van de film.
Het is de moeite waard eraan toe te voegen dat Damien Brunner en Thibault Ruby, ik en ik Tanguy's werk gemakkelijker wilden maken en alle productie op één plek wilden concentreren. Daarom hebben we het grootste deel van het animatie- en componisteam bijeengebracht in een studio in het 10e arrondissement van Parijs. Een ander Mac Guff-team werkte in Brussel. Aangezien Tanguy in Lille woont, kan hij zowel Parijs als Brussel gemakkelijk in slechts een uur bereiken.
- En tot slot, wat kun je zeggen over de voltooide film?
- Ik denk dat we erin geslaagd zijn een foto te maken waarvan de technische en artistieke kwaliteit concurrerend is op de internationale markt. Het stijlvolle ontwerp van de film wordt gecombineerd met futuristische ruimtethema's. De kijker stort zich onwillekeurig in deze wereld en begint zich in te leven in de bewoners, omdat ze schattig en grappig zijn. De meeste van deze personages waren echter al te zien in strips over SamSama en in de eerste twee seizoenen van de serie. Ik hoop dat we erin geslaagd zijn om een interessant avontuur voor SamSam te bedenken, waarbij we tegelijkertijd belangrijke vragen oproepen. We leren kinderen hoe ze vriendschap kunnen sluiten met hun dromen, hun vrienden, hun ouders en hoe ze met hun angsten kunnen omgaan. Kortom, we zijn erg trots dat we aan zo'n film hebben meegewerkt!
Persbericht Partner
Filmmaatschappij VOLGA (VOLGAFILM)